jessy.padberg
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Atención cazarrecompensas, historiadores y fanáticos de los acertijos: 'Tristán Téllez', un videojuego creado y ambientado en Orense, anuncia un desafío. La primera persona en completar su segundo capítulo, que se estrenará el 14 de diciembre, se llevará a casa veinte mil euros . Tras una primera entrega ambientada en el monasterio de Santa Cristina, el proyecto recrea virtualmente el casco histórico de Allariz -cuestión interesante de por sí- y planta en él al jugador para que resuelva una serie de misterios. No hará falta ser un virtuoso de los videojuegos para optar a la recompensa: serán las dotes de investigación y deducción las que tendrán premio.El orensano Javier Cid, creador del juego, comparte con ABC la historia tras el proyecto y, por el camino, deja caer algunas claves de cara a prepararse para la carrera virtual. Comienza por el principio: el videojuego que está creando junto a su equipo, 'Tristán Téllez', nace de una novela homónima de la pluma del propio Cid. «Soy ingeniero en telecomunicaciones y empecé a escribir en mis ratos libres. Pero siempre tuve la curiosidad, la intención, de crear contenido para Internet e incentivar a la gente a la lectura, animar su espíritu crítico». Una posibilidad así llegó de la mano del Concello de Parada de Sil hace un par de años, en forma de un convenio para crear el primer capítulo de su aventura gráfica . Se decantó por una «estructura vertical», por capítulos, que explora un abanico de historias, personajes y temas locales de Allariz; y recorre, en paralelo, «el trasfondo horizontal de la novela (...), de espíritu más pseudocientífico, filosófico». «Es el germen, y a partir de ahí, con la colaboración plena del Concello, recreamos el monasterio de Santa Cristina, en el que se desarrolla la trama del primer capítulo», rememora. Entonces, los resultados no fueron los esperados: «No hay que engañarse», asiente Cid; «era un proyecto novedoso y teníamos pocos recursos, tanto humanos como económicos, e hicimos lo que pudimos. Pagamos el pato de ser novatos, pero aprendimos». Con más experiencia y ánimos renovados , y amparándose, en este caso, en una subvención del Ministerio de Cultura, se lanzaron a diseñar el segundo capítulo, «esta vez con muchos más recursos» y cuadriplicando la recompensa del reto, para recrear el casco histórico de Allariz. Pesquisas en los ratos libresEse será el escenario del desafío en el que el 'detective' más veloz podrá ganar veinte mil euros. «El reto es complicado, no digo que no (...). Pero la pretensión es que, cuando tomes el café o estés descansando, le estés dando a vueltas la cabeza, que escuches la voz de Allariz . Que se te ocurran nuevos sitios donde buscar », expone Cid. Porque la información, las pistas, están «dentro del juego», escondidas en la aldea virtual. Pero las soluciones hay que buscarlas «fuera». «Debes interpretar textos, buscar información para cruzar los datos que lees en el juego. Luego, una vez sacas esa información, ir a Internet, a bibliotecas... a donde sea, a recabar información. Y, cuando la encuentras, cruzarla otra vez para sacar la solución», dice Cid; el jugador debe 'convertirse' en Tristán Téllez, investigar como lo haría él. «Estamos en el segundo capítulo y espero que esta saga tenga continuidad, que se vayan descubriendo más cosas del personaje, que es muy interesante también desde el punto de vista humano. Aquí se van dando pinceladas», explica. Su intención, facilitar que, incluso, pueda gestarse «una comunidad» que discuta las distintas visiones que existen en torno al protagonista: «No se trata solo de jugar o de intentar ganar veinte mil euros, sino de que, al final, la gente se haga preguntas y, sobre todo, se quede con las ganas de jugar el siguiente capítulo. Porque, y esto es importante, cada uno deja algo de utilidad para el siguiente». Precisamente, una de los consejos que comparte Cid con los competidores es que jueguen ese primer capítulo -disponible para su descarga gratuita en la web del juego- si quieren partir de una posición aventajada. Otra buena idea: estar en contacto con sus redes sociales, en las que de vez en cuando se deja caer «alguna pista». A la vez que se desarrolla su trama, 'Tristán Téllez' pretende avivar el «espíritu crítico» de los jugadores: «En el primer capítulo, por ejemplo, hablábamos de la globalización; en este, de la inmigración , un tema que ahora está bastante presente», dice su creador. Porque el objetivo es doble: reivindicar el patrimonio cultural de Allariz, pero también «darle una vuelta» en base a estas temáticas, presentes en la trama del libro. «La historia tiene que ver con personajes de Allariz, con elementos científicos y matemáticos, con el esoterismo que rodea a la Edad Media », cuenta Cid, y para resolver los acertijos no quedará otra que «investigar». La fase de inscripción ya está en marcha, y a partir de este lunes podrá descargarse el nuevo capítulo por el precio de cinco euros. A los jugadores se les enviará, en el mediodía de la jornada de la prueba, una clave de acceso con la que acceder a la partida -y al desafío-, por lo que convendrá tener el juego instalado para entonces de cara a evitar una salida en ralentí. «Y, lo más importante, la parte de las pistas: vamos a dar algo sustancioso a toda la gente que se descargue el juego de forma previa al inicio . Invito a que la gente a que, si puede, ya a partir del día 2 de lunes se descargue el juego», añade Cid.Un paseo virtualIncluso cuando competir no es la intención, la posibilidad de darse un paseo virtual por el casco histórico alaricano presenta su propio atractivo. De hecho, más allá de conocer la localidad orensana a través de una pantalla, todos los jugadores podrán participar en el sorteo de una estancia en uno de sus establecimientos hoteleros «por cortesía del Concello de Allariz».
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