pearl.kirlin
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El 11 de mayo de 1997, un ordenador programado por IBM, certificó el desastre que vendría años después. Deeper Blue, una supercomputadora de 13 toneladas que mejoraba a Deep Blue, su versión anterior, derrotó a Gari Kaspárov, ganando el encuentro a seis partidas por 3,5-2,5. Fue el primer ordenador que tumbaba a un campeón del mundo vigente y a una de las mayores inteligencias de la historia para ese deporte, en un encuentro con ritmo de juego de torneo estándar. El nivel de programación del aparato, la primera criatura creada por humanos jugando a ser dioses, era un picnic comparado con la actual inteligencia artificial que va a terminar escribiendo esta columna y, sobre todo, la de los sistemas aplicados hoy al deporte de élite. Kaspárov, antes de rendirse, miró a su madre descompuesto y se tapó el rostro con las dos manos, tal y como hizo media humanidad ante esa derrota.
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